El diseñador como aquel que cuenta historias, un agente para crear mediante el diálogo que derive de una visión utópica y un enfoque de diseño socialmente responsable. Una sesión que buscaba adquirir un rol en el diseño que lograra proponer soluciones a problemáticas que afligen a la sociedad. A cargo del Design Institute at FH Joanneum, Sigrid Bürstmayr y Karl Stocker dirigieron una sesión reflexiva presentada por el Foro Cultural de Austria en México.

LOS ROLES DEL DISEÑADOR

Con base en esta serie de roles que debe desempeñar el diseñador, se propuso al Investigador, más allá de centrarse en la estética y los bienes de consumo, debe convertirse en un riguroso curioso del contexto que lo rodea y las relaciones que se desarrollan en el mismo. A continuación, los roles que se plantearon para trabajar durante la sesión:

  • Narrador de historias: La investigación no es suficiente, tiene que compartirse, las historias que no vemos tienen que saberse.
  • Jugador de equipo: Las colaboraciones son lo más importante, nadie por sí solo puede hacerlo todo  ni llegar a un resultado óptimo, a comparación cuando varias mentes y disciplinas trabajan en conjunto.
  • Comunicador visual: Traducir toda tu información e investigación a un lenguaje entendible, atrayente y funcional.
  • Factor de cambio social: Preocuparse no solo por llegar a soluciones tangibles, sino diseñar estrategias e iniciativas que permitan hacer un cambio social.
  • Agente Sustentable: Debe enfocarse y hacer énfasis en los beneficios de los materiales locales, la forma en que impactan no sólo en la economía, sino a las relaciones entre los individuos de una comunidad. No sólo hablar de reciclaje, sino de generar menos residuos.
  • Activista: No sólo se trata de investigar y comunicar, un diseñador se debe involucrar, apoyar iniciativas y ser un elemento activo de lo que se piensa y dice.

MANOS A LA OBRA

Al comienzo de la sesión, cada uno de los asistentes se presentaron, definiéndose a partir de su quehacer y seleccionando 3 palabras claves: activismo, impacto ambiental y social, pensamiento de diseño, responsabilidad, sustentabilidad, cambio climático, calentamiento global y política.

En equipos de 4 a 5 personas se discutieron los temas e historias que tuvieran relación con las palabras claves de cada uno de los integrantes. Se detectaron inquietudes en común y partir de ahí, se generó un diálogo. Esto propuso una iniciativa utópica que resolviera el problema o desequilibrio social detectado.

Estos resultados y opciones buscaron dar solución a temas como las deficiencias del transporte público; la ocupación y aprovechamiento del espacio; el manejo de residuos orgánicos, entre otros. Finalmente, se invitó a todos los participantes a actuar como agentes de cambio y diseñadores con una postura más crítica ante su alrededor. ¿Qué pueden hacer los diseñadores hoy? Desempeñar roles que respondan a las necesidades de hoy.